Кубок мира |
Очки |
Игры по биатлону |
Очки |
Новости биатлона |
Нет результатов.
|
Мы на Facebook |
Флеш игры |
Опросы |
Блок в разработке
|
Турнир прогнозистов «30-ка»
Только отличия от «20-ки»
1. Бонус за сложность – это фактически прогноз на прогноз, зачем он нужен?
Ответ: Во-первых, это не так. В данной игре очки даются исключительно за правильные прогнозы интервалов мест и промахов. Абсолютно неважно пытаетесь вы угадать прогнозы других участников или нет, получается это у вас или нет, за это вы очки всё равно не получаете. Во-вторых, невозможно до гонки сказать на какого спортсмена сложный прогноз, а на какого простой. Данный бонус позволяет определить это только после гонки и вознаградить тех прогнозистов, которым удалось сделать правильный прогноз на определённого спортсмена, в отличии от абсолютного большинства участников турнира прогнозистов.
2. Почему «Классический бонус» разный для разных дисциплин?
Ответ: Потому что в спринте и ИГ угадать интервал мест намного сложнее, чем в ГП и МС.
3.Зачем же нужен двойной бонус?
Ответ: Преимущество двойного бонуса заключаются в том, что в классическом бонусе больше очков получает тот, кто хорошо сделал прогноз и занял высокое место в гонке. В сложном бонусе получить бонусные очки может игрок с провальным прогнозом.
Т.е. суть одного бонуса в поощрении большего количества правильных прогнозов, а второго в стимулировании рисковых прогнозов. Это как в биатлоне, нужно совместить быстрый бег на лыжах и точную стрельбу, кто лучше с этим справляется, тот и выше.
Кроме того, это даёт большое поле для различных стратегий и вариантов прогноза.
4. Классический бонус, зачем он нужен, ведь итак больше баллов получает тот, кто сделал больше правильных прогнозов?
Ответ: Сделать много правильных прогнозов – это тоже сложно, поэтому этот бонус(в полном размере) достаётся только тем, кто сделал что-то недоступное для абсолютного большинства
участников.
5. Что такое «Подсказка Клуба»? И почему количество подсказок у всех разное?
Ответ: Колонка «Подсказка Клуба». Эта колонка является видимой и доступной только для личных гонок. Т.е. для эстафет она невидима и недоступна. Для первой гонки сезона она так же будет недоступной. Эта колонка состоит из 2-х частей. В первой выставляется (но не снимается) флажок. Во второй будет отображаться интервал. Подсказка показывает наиболее часто встречающийся вариант выбора интервала среди 20 % игроков из общего рейтинга. По этим игрокам будет происходить подсчёт выбранных интервалов (учитывается любой, кроме «не знаю») на эту же гонку по этому же спортсмену и тот интервал, который встречался чаще всего, тот и выводится во второй части колонки. При обновлении страницы, при открытии этой страницы значения (только те строки, в которых выставлен флажок) пересчитываются. Если флажки не выставлены, то и выборка не производится.
Количество флажков, которые может выставить игрок, будет ограничено, причём это количество будет меняться в зависимости от того, какое место в рейтинге игрок занимает. Количество подсказок зависит от вашего рейтинга. Количество подсказок высвечивается на странице для прогноза и до их использования вы можете увидеть сколько их у вас. По мере изменения вашего рейтинга это количество может меняться. На данный момент действует такая градация:
1-й уровень. С 1 по 20 место. Открыто 3 флажка.
2-й уровень. С 21 по 50 место. Открыто 6 флажка
3-й уровень. С 51 по 100 место. Открыто 10 флажков
4-й уровень. С 100 + места открыты ВСЕ флажки.
Если игрок не делал прогноз в этом сезоне(т.е. у него нет никакого рейтинга), то он никак не учитывается в подсчётах. В первой гонке сезона все игроки являются таковыми, поэтому в этой гонке эта колонка будет недоступна.
Если игрок делает первый прогноз в сезоне, то для него тоже недоступна колонка "Подсказка Клуба"
6. Что такое «Просчитать сложный бонус»? И как работает эта подсказка?
Ответ: Колонка «Возможный бонус за сложность». Немного напоминает предыдущую колонку. Эта колонка является видимой и доступной только для личных гонок. Т.е. для эстафет она невидима и недоступна. Эта колонка также состоит из 2-х частей. В первой выставляется и снимается флажок. Во второй будет отображаться число. Флажок становится доступным только в том случае, если по этому спортсмену указан интервал мест. Также в форме для прогноза есть кнопка «просчитать возможный бонус». Рядом с этой кнопкой текст «осталось n возможностей». На данный момент n=20. Если мы проставили 10 спортсменам этот флажок и нажали на кнопку «просчитать возможный бонус», то n=20-10=10. Далее происходит следующее. Выбираются все отправленные прогнозы на эту гонку по тем спортсменам, у которых выставлен этот флажок, просматриваются какие интервалы мест указали они и по правилам подсчёта бонуса за сложность (детальное описание будет ниже) проверяется получит ли наш игрок (который делает прогноз) бонус за сложность. Если получит, то определяется чему он (бонус) будет равен. Это число и выводится во вторую часть колонки, если бонуса нет, то выводить 0. Если в дальнейшем игрок будет обновлять страницу, то пересчитывать эти бонусы (только если стоит флажок и вторая часть колонки не пустая (какое-либо число >=0)) без изменения числа n. Если игрок меняет интервал мест, то флажок убирается, а колонка очищается. Теперь по этой строке пересчёт производиться не будет при обновлении страницы или при повторном открытии. Чтобы просчитать возможный бонус за сложность по этому спортсмену, игрок должен поставить заново флажок в соответствующей колонке и нажать кнопку «просчитать возможный бонус».
Важная информация |
Уведомлений нет.
|
Все объявления |
Чат |
Чат временно отключен. |
Последние сообщения |
Юкк ответил(а) в теме КТП имени Yuravlasa. Осень - 2024. Сезон 17. Правила. Результаты 07.10 13:53
Юкк ответил(а) в теме « ЕВРОКУБКИ » 2024 - 2025. Правила, обсуждения, таблицы. 07.10 10:19
Юкк ответил(а) в теме ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД. СЕЗОН 17. ОСЕНЬ 2024 г. 07.10 08:49
Live news / Форум
|
Последние статьи |
Все статьи |
Блоги |
Блок в разработке
|
Видеогалерея |
Блок в разработке
|
Мир биатлона |
Блок в разработке
|