ВСЕМ ПРИВЕТ !!! Приглашаю на Сбор Участников в ТП "ЕвроСолянка = ВЕСНА-2024".
Турнир будет проходить по круговой системе где каждый участник в каждом туре будет играть свой спарринг с другим участником согласно расписанию спаррингов.
Расписание спаррингов составляется исходя из зарегистрированного количества участников.
Если число участников НЕчетное - в состав участников будет введён РОБОТ, который будет участвовать в турнире на равных с другими участниками.
Если число участников окажется Чётным - Робот также будет присутствовать в турнире в качестве резервного игрока на случай отсутствия какого- либо игрока (его прогноза) в каком-либо спарринге.
Спарринг в виде "Футбольного матча" будет состоять из ДВУХ таймов по 10 матчей-прогнозов и Доп.Резерва из 3-х матчей на случай переноса,отмены матча по форс-мажору.
ТП планируется будет проходить с февраля месяца до окончания футбольных сезонов в Европе.
Все остальные нюансы регламента смотрите в самой ветке ТП по ссылке http://ibuprog.com/forum/showthread.php?t=90226
Данный анонс выступает в качестве рекламного баннера для сбора участников, желающих поиграть в "шахматном" турнире по футболу.
Простий варіант. На початку 60 учасників діляться на 10 груп по 6 учасників в групі. Це получається 5 турів, і в кожного різних 5 суперників. Після 5 турів по 2 перших місця виходять дальше, а 10 третіх місця в Антгольці просто як в турнірі 2х2 опреділяють ще 4 гравців, і на чемпіонат світу получиться 24 гравця. На чемпіонаті світу 8 груп по три учасника в групі, виходять з групи переможці. А грати на чемпіонаті світу можна по такому принципу. Три учасника в групі, А, В,С. Наприклад учасник А набрав 200 очків, учасник В 190 очків, учасник С набрав 180 очків, я маю на уваззі що одночасно гравець А грає із двума іншими гравцями, получається в цій гонці А зіграв в нічию із В, і переміг 1-0 гравця С. Матч між В і С також завершився в нічию, получається що після першої гонки А має 1очко, В і С по нулям. Дальше так само. Переможці груп виходять в плей-офф в 1/4, дальше зрозуміло.
То что я сейчас напишу не касается Лиги, это так, эксперимент.
До ЧМ две недели, есть такое предложение. Кому не хватает, либо выбыл из Лиги и может уже даже из кубка, а желание посоревноваться еще есть, предлагаю сыграть по 4 товарняка в рамках мини-турнира.
Крайний этап прогнозировали 56 участников. Это 4 группы по 14 прогнозистов.
Впереди 4 этапа.
Любой желающий договаривается на любой этап с соперником , условие, по одному сопернику из группы. У всех участников разный рейтинг, согласно таблице сезона 2023-24 2х2.
Победителем в каждой группе будет тот кто одержал больше побед, при равных показателях сумма рейтингов побежденных.
Пример: Бзик и Вжик сыграла с Joker (проигрыш) 7 этап IvanVA (победа) +1.02 8 этап bafan (победа) +0.97 9 этап Юкк (победа) +0.86 10 этап
итого: 3 победы. +2.85
А IvanVA сыграл с mihanick89 (победа) +1.16 7 этап Бзик и Вжик (проигрыш) 8 этап denchik2001 (победа) +0.92 9 этап Fanta (победа) +0.85 10 этап
итого: 3 победы. +2.93
IvanVA будет выше Бзик и Вжик в своей группе.
P.S. можно ввести и минус за поражения при желании.
Но главный смысл чтобы желающие провели еще по 4 матча против соперников.
Я думаю, нам нужно определиться, чего мы хотим:
1 небольшой оптимизации или
2 серьезной модернизации;
и от чего мы отталкиваемся:
1 от количества участников на старте или
2 количества участников, которые будут принимать участие на ЧМ/ОИ.
Думаю, по этому вопросу рассмотреть стоит 2й вариант).
Всё, что будет после главного старта, с учётом количества остающихся этапов трогать, наверно, нестоит.
Есть ещё, пожалуй, и 3й вариант - оптимизация с привлечением большего количества участников на главный старт.
1 Если мы хотим небольшой оптимизации, то, как я понимаю, нам нужно решить, как наиболее оптимально отобрать 16 человек на ЧМ/ОИ.
А этом случае нам нужно просчитать наибольшее количество вариантов в зависимости от количества участников, по схеме "если ...то". Закрыть регистрацию на турнир, скажем, за сутки до старта, за которые ведущий подгонит наиболее подходящий вариант и доведёт схему до участников.
Например,
если нас 32, то имеем 8 групп по 4 человека, играем в 2 круга, без рейтингового этапа, дальше выходят 1, 2
места;
если нас 64, 16 групп по 4, те же 2 круга без раскачки на рейтинг, выходят только победители:
если нас 48, то 8 групп по 6 человек, 1 этап на рейтинг, 1 круг, выходят 1 и 2 места.
Ну тут всё просто. Дальше надо рассматривать более сложные варианты, допустим, на 40 и 56 человека, а дальше адаптировать на случай нехватки нескольких участников до вот этих необходимых чисел. Брать ли ботов, кого куда и т.д.
На случай отсутствия рейтингового этапа тоже отдельно решить, что брать за этот рейтинг: прошлогодние результаты на скрипте, в лиге, порядок регистрации на турнир, бросок игральной кости или что-то ещё.
2 Если мы хотим что-то поменять, то вот такой вариант:
Играть ЧМ/ОИ тоже по группам, но иначе. Чтобы как кто-то говорил, познакомиться с большим количеством игроков и их стратегий.
Берём 16, 24 или 32 человека.
16 - 4 группы по 4, выходят 1, 2 место;
24 - 8 групп по 3, выходит только победитель;
32 - 8 групп по 4, выходит только победитель.
И вот здесь мы каждую гонку соревнуемся одновременно со всеми членами группы. Тот, кто внутри группы набрал большее количество очков, занимает 1 место и получает, допустим, 10 очков за гонку, 2 место - 7, 3 место - 5 очков, 4(если оно есть) -3 очка. Ну и по итогам ЧМ/ОИ согласно сумме набранных баллов за гонку (тех же мячей, если хотите) составляется рейтинг внутри группы.
До ЧМ/ОИ и после играем по той же схеме, что и сейчас. Только вот отбор участников главного старта возвращает нас к 1му вопросу и моему предыдущему посту.
Если идея вдруг будет интересна, организационные вопросы, из серии "По какому принципу будут составляться группы, кто на кого выходит и сколько очков будут получать игроки за гонку" нужно будет обсудить отдельно.