если они будут писать пакетом, то тут надо идти только по второму пути. А если поштучно, то надо выбирать 1-2 турнира и все деньги вкидывать в рекламу и продвижение. По первому плану.
Я тоже надеюсь,что речь идет именно о пакете и о достижении озвученной цели.Потому что нафига нам нужно все это затевать,собирать деньги и прочее,чтобы оно не достигло своей цели?И окончательный расчет я буду оговаривать будет только тогда,когда станет понятно,что цель почти достигнута.В противном случае оно получится как у нас сейчас,кто-то что-то напишет за деньги,а дальше мы сами.Но я потратил недели две на изучение этой темы и мне хватило этого времени,чтобы понять,что чтобы в этой теме шарить,надо потратить несколько лет и сделать хотя бы с пяток аналогичных проектов.Кроме того,надо параллельно изучать все современные тренды и разработки.То есть самому(самоучкой) в этой теме можно только играть на магнитики,это будет потолок.Поэтому я буду настаивать только о пакете "все включено,под ключ".
До конца недели он мне предоставит свой план.А вообще я ему поставил задачу,чтобы до начала чемпионата мира было готово ТЗ и сумма и мы начали сбор денег,потому что после чемпионата мира у нас половина разбежится и до осени мы половину не увидим.
Юкк, Ты это читал? Только что наткнулся в Корреспонденте статья.
Новая реальность: онлайн-игры и "облачный" гейминг
Как меняется игровая индустрия, и почему игроки все чаще отдают предпочтение платному контенту? На эти вопросы нам ответила CBDO fintech-компании LeoGaming Мариам Матиашвили.
Пандемия коронавируса стала губительной далеко не для всех. Игровая индустрия, несмотря на глобальный кризис, растет как на дрожжах. По данным ресурса GamesIndustry.biz, мировой рынок игр за 9 месяцев 2020 года вырос на 20% и оценивается в 175 млрд. долл.
Вынужденная изоляция спровоцировала всплеск спроса на любые виды развлечений. Поэтому популярность компьютерных и мобильных игр на взлете. Тем более, что доступ к игровому контенту сегодня предельно прост: нужен лишь смартфон, ноутбук или игровая консоль, а также интернет-подключение.
Нет никаких сомнений в том, что рынок игр продолжит стремительно расти и в 2021 году. Эпидемия пока что не угасает, карантинные ограничения сохраняются во многих странах и потребность в разнообразии досуга тоже остается на высоком уровне. "COVID-19 увеличил онлайн, поэтому каждый из крупных издателей и разработчиков будет стараться заполнить образовавшуюся нишу контентом в борьбе за игрока", – уверена Мариам Матиашвили, CBDO компании LeoGaming.
"Цифра" наступает
Игровой рынок за последние несколько лет претерпел существенные изменения. Мобильный контент наступает по всем фронтам. В 2020 году игры для смартфонов и планшетов заняли долю около 50%, что в деньгах составляет почти 86,3 млрд. долл. Игры для консолей (Xbox, PlayStation, NintendoSwitch) занимают долю около 29%, а доля игр для стационарных ПК и лэптопов сократилась до 21%.
Львиную долю выручки издателей и игровых платформ обеспечивают продажи цифровых копий. Их доля превышает 91%. И лишь 9% – продажа игр на физических "твердых" носителях (DVD, Blu-Ray и т.д.), что лишний раз доказывает: онлайн победил, окончательно и безоговорочно. И это неудивительно, так как в игры играет половина пользователей смартфонов во всем мире, они являются главными потребителями цифрового контента и трафика.
Важно и то, что покупкой одних лишь игр дело не ограничивается. В 2020 году на встроенные покупки в играх прошлось 74% всех операций в приложениях вообще. Речь о покупках персонажей, способностей для них, дополнительных уровней и прочих скрытых возможностей (лутбоксов). Это так называемая freemium-модель, когда пользователь платит за приобретение нестандартных атрибутов, которые позволяют получить преимущество перед "бесплатными" игроками.
Иными словами, геймеры готовы тратиться на поддержку своей игровой активности. Хотя еще далеко не все. "Монетизация с каждым годом должна становиться более сбалансированной. Проще говоря – игроки не хотят платить внутри игры, если платежи дают ощутимое преимущество. Это должна быть грамотно построенная система с платой за уникальный контент, за возможность выделится, подчеркнуть индивидуальность, а не за условный "самый сильный меч". К слову, микроплатежи в изначально платных играх практически не приживаются", – рассказывает Мариам Матиашвили.
Такой подход гарантирует стабильный заработок как для разработчиков игр, которые заинтересованы в создании нового контента и могут "подсадить" игроков на постоянную абонплату, так и для платежных систем, которые осуществляют прием платежей для пополнения счетов онлайн-игр и выступают своеобразным связующим звеном между игроками и издателями.
Переходим на уровень выше
Очевидно, что потенциал роста сегмента мобильных игр еще не исчерпан. Во-первых, смартфоны становятся доступнее и мощнее, что вместе с наличием покрытия высокоскоростным Интернетом дает возможность играть где угодно. Во-вторых, появляется все больше решений для совместных игр и соревнований. Как пример – стартап Arenum, который "взлетел" как раз во время жесткой фазы карантина, весной 2020 года. Это автоматизированная платформа для проведения турниров по мобильным играм. Она собрала уже более 1 млн. пользователей со всего мира, и ежедневно там проходит свыше сотни турниров.
"Сфера мобильных игр растет годами, ведь растет рынок смартфонов. Мобильное "железо" становится мощнее, а игры на них все более приближаются к уровню на ПК и консолях. Монетизация мобильных игр самая "продвинутая", поэтому рынок разработки столь популярен, а бюджеты на продвижение такие большие", – считает Мариам Матиашвили.
Помимо этого, новым веянием стал облачный гейминг, который уже успел завоевать армию поклонников. Облачные сервисы, такие как GeForceNow, GoogleStadia, PlaystationNow, дают возможность запускать ресурсоемкие игры даже на "старом" железе. Таким образом, отпадает необходимость в покупке мощного оборудования, например, игрового персонального компьютера. Главное условие – надежный канал доступа к Глобальной Сети.
Именно облачные технологии станут свежим глотком воздуха для всей игровой индустрии в 2021 году. "По данным NewZoo, объем рынка облачного гейминга на конец 2020 года уже достиг 585 млн. долл. Причина всем понятна – коронавирус. Миллионам людей пришлось работать и проводить свой досуг дома, а ноутбуки и домашние ПК большинства явно не отвечали требованиям современных игр. Поэтому решение, которое помогает играть в новые игры, используя облачный доступ через высокоскоростной интернет, получило тот самый "золотой билет", – объясняет Мариам Матиашвили.
Но для развития "клаудгейминга" также потребуется мощная и всеобъемлющая инфраструктура. Начиная с развертывания 5G-cетей, которые поднимут скорость передачи данных на принципиально новый уровень, и заканчивая процессингом, который будет обслуживать облачные сервисы и принимать платежи от игроков. Потому что пока игры в "облаке" доступны далеко не всем странам. Кроме того, игроки сталкиваются со сложностями во время игрового процесса. "Это проблемы вроде "очереди" на игру, особенно, когда выходят ожидаемые хиты, или снижение скорости в сети Интернет-провайдера из-за создаваемой нагрузки", – говорит CBDO LeoGaming.
Удобство и безопасность
Расцвет платежных сервисов совпал с ростом популярности мобильного гейминга и онлайн-игр, так как пользователи все охотнее переходят на платный контент. "Мы ожидали, что в Украине снизится количество пополнений онлайн-игры в терминалах из-за локдауна – но нет. Обороты выросли на 25-40%, в зависимости от сервиса. Рост онлайн-оплат тоже наблюдался, до 50% по нашей библиотеке сервисов", – приводит пример Мириам Матиашвили.
Но на этом рынке по-прежнему не хватает сильных игроков. Речь о процессинговых сервисах, которые смогут обеспечить бесперебойные, безопасные и удобные расчеты при покупке игр и пополнении игровых счетов, а также предложить адекватные тарифы.
Дело в том, что создание платежного решениятребует немалых инвестиций, в том числе в техническую часть и в сопутствующую инфраструктуру. Игрок хочет иметь возможность выбирать, как платить за игровой контент. Это может быть оплата через терминал наличными (в Украине, например, терминалами пользуются миллионы игроков) либо же оплата онлайн с помощью приложения на смартфоне.
Следующий этап развития платежных сервисов – увеличение конверсии эквайринга за счет развития новых платежных инструментов. Это подключение GooglePay или ApplePay, либо интеграция сервисов оплаты мобильным балансом, которые внедряют крупнейшие операторы сотовой связи.
"Google Pay/Apple Pay успешно внедрились в основные платежные формы – конверсия по ним на десктоп-устройствах пока ниже, чем по стандартному вводу карты (парадокс, но факт), но она растет. В Украине стабильный спрос удерживает оплата мобильным балансом. Это выгодно как клиентам (меньше данных для ввода, быстрота транзакции), так и бизнесу. Но и оплата наличными в терминале сохранит свою нишу в ближайшей перспективе, ведь имеет инфраструктуру и лояльную аудиторию", – считает Мариам Матиашвили.
Далеко не последний по значимости вопрос – это защита трансакций от злоумышленников. В 2020 году существенно выросли объемы воровства средств с банковских карт. По данным Group-IB, за 11 месяцев 2020 года мошенники украли с карточных счетов 1,9 млрд. долл., что вдвое больше, чем за аналогичный период 2019 года.
Поэтому перед платежными сервисами стоит новый вызов: как обеспечить сохранность персональных данных игроков и уберечь их деньги от воровства. Это потребует инвестиций в техническую часть и внедрение решений, направленных на обеспечение кибербезопасности. Начиная с анализа потенциальных угроз и профилактики хакерских атак, и заканчивая усилением защиты облачных хранилищ данных и применением биометрических технологий.
Юкк, Обрати внимание и оговори, что они должны будут вести и обслуживать сайт хотя бы месяца три. Контекстную рекламу и монетизация оферами имеют ряд видов и все их надо мониторить. Также надо собирать аналитику после внедрения каждого нового вида рекламы. Следить и за поведенческими и показателем отказов. Если поведенческие сильно упадут, упадут и позиции сайта в поисковой выдаче. Они должны это промониторить, а потом за отдельную плату и вести сайт. То есть они должны быть тоже заинтересованы в прибыльности проекта.
Если говорить об играх (турнирах) и видах спорта, которые на новом сайте (если такой будет) можно будет использовать, то тут стоит учитывать не только их популярность в России и Украине или какой-то ещё стране, но и популярность именно на этом сайте и форуме.
ИТОГ
1.Футбол - 4 игры надо разноплановых.(То есть не то,что один скрипт мы играем и Евролигу,и Лигу чемпионов и сборные).Надо 4 уникальных РАЗНЫХ игр,разные скрипты.
2.Баскетбол - 2 игры
3.Хоккей - 3 игры
4.Большой теннис - 3 игры.
5.Формула 1 - 2 игры.
6.Лыжный спорт - 1 скрипт
7.Фигурное катание - 1 скрипт
8. Велоспорт - 1 скрипт
9.Гандбол/волейбол - 1-2 скрипта
10.Шахматы.-1 скрипт
Биатлон я не написал,у нас есть 3 скрипта.Кроме того будет перенесен наш футбольный скрипт как он есть и у меня написан один универсальный уже на всякий случай под любой вид спорта. Ну и номером 1 будет Спортпрогноз
По существу.
0 Биатлон - 20ка, Фентези 2*2 (Желательно сразу предусмотреть отдельно Кубок автоматизированный и чтобы прогноз можно разный в чемпионат и кубок (Как в 20 и 30 сейчас - хочешь разный, а хочешь одним нажатием переносишь. Можно и Лигу сразу отдельно...
К+К многие жаловались на тёмные. Тут смотри сам. Или может без тёмных, или оставить, но зная что будут недовольные.
Из многочисленных форумных выделю ТОП-10 (и там предусмотреть командник сразу.
И как в 20ке есть отдельная кнопка (турнир в турнире для ЧМ), так сделать во всех скриптах Биатлонных.
20-ка http://ibuprog.com/index.php/forecas...mp?season=2021
Фентези игра по биатлону http://ibuprog.com/index.php/fantasy/
ТОП-10 - http://ibuprog.com/forum/showthread.php?t=60280
+ Ты хотел автоматизировать тогда и Суперкубок и Кубок Вызова с сайта фбу и Ягшуар вёд какие то грандиозные подсчёты.....
1.Футбол - 4 игры надо разноплановых.(То есть не то,что один скрипт мы играем и Евролигу,и Лигу чемпионов и сборные).Надо 4 уникальных РАЗНЫХ игр,разные скрипты.
1 - Евролигу оставить как есть по выходным. http://ibuprog.com/index.php/sports/event/event_id/277/
2 Фентези какую-нибудь где ограничение по стоимости или как то...
3 Мне нравиться игра я в Биатлоне предлагал похожее типа кубка, где вылетает, но не каждый с каждым, а смотря сколько игроков например начало 100 и если 10 туров, в в каждом туре по 10 худших , если 20 туров, то по 5 каждый раз.... Тут главное не быть лцчшим в каждом туре и в сумме, а не быть худшим на каком то этапе. - https://mobisport24.net/weaklink/?act=rules
4 Какую нибудь у Барса игру можно лучшую выбрать, думаю она уникальная...
2.Баскетбол - 2 игры
Одна как у нас с разбросом и командник + Кубок (оставить как есть)
Вторая помниться на память турнир Олимпиады кажется Круиз или плей-офф НБА что вёл Серёга.
Где есть например 5 игр и 10 цифр от 1 до 10 и Ты 10 командам в 5 играх ставишь цифры. Они повторяться не должны! Получаешь столько балом, сколько выиграввшая команда
Пример
7 ЦСКА-Динамо 2
Счёт 80-90
Ты ставил Динамо 2, вот 2 точка и получишь за этот матч.
(можно сделать любое, например 10 команд и цифры от 1 до 20 и т.д.)
3.Хоккей - 3 игры
Обязательно командник. кубок как в нхл
1) наш скрипт как на ЧМ по хоккею -
Ещё 2 игры не знаю....
4.Большой теннис - 3 игры.
1) Турнир Ягуара (сейчас на форуме), чтобы сетка подтягивалась (сайтов много с сеткой турниров) , с командником - http://ibuprog.com/forum/showpost.ph...35&postcount=2
2) как сейчас Фентези Тайгера неплохо - http://ibuprog.com/forum/showpost.ph...36&postcount=1
3) оставить скрипт (только начисления у нас были разные, не знаю какое вы выбирете) - это хорошо для монетизации - можно ставить на каждую игру.
5.Формула 1 - 2 игры.
1) наш скрипт
2) не знаю что второе - что видел, то всё похожее. Другое дело дедлайн - до гонки - до квалификации, до Свободных заездов. + отдельно прогноз за меньшие очки на квалификацию можно...
Толя Ягуар любит формулу и на других сайтах играет и он тут лучший помощник
6.Лыжный спорт - 1 скрипт (Ты говорил что будет или есть общий скрипт для циклических видов (бег, плавание, лыжи, вело и др....)
Можно наш скрипт с разбросом
7.Фигурное катание - 1 скрипт
у нас отработанных Правил я не помню.
Можно взять как в Вело КП -
Прогнозируется 6 первых мест
- за угаданного победителя этапа начисляется 10 очков,
- за угаданное место со 2-го по 6-ое начисляется 7 очка,
- за угаданное попадание в 6-ёрку (независимо от места, кроме точно угаданного победителя этапа и тех гонщиков (для 1 этапа команды на командной разделке), чье место было угадано точно) начисляется 4 очка.
Не знаю как вы решите - на итоги до короткой, или итоги после короткой, или короткую + произвольную....
8. Велоспорт - 1 скрипт
Ты ТЗ написал , Правила тут - http://ibuprog.com/forum/showpost.ph...77&postcount=1
Предусмотреть командный турнир.
9.Гандбол/волейбол - 1-2 скрипта
Один как у нас есть - с разбросом
Только чтобы за Ничью давали по разному - кто угадал точно побольше, кто неточно поменьше - сейчас скрипт не позволяет - http://ibuprog.com/index.php/sports/event/event_id/315/
Второй - не знаю...
10.Шахматы.-1 скрипт - нет у нас скрипта. Проблема что там полочка, полтора... А так обычный скрипт.
******************************************
Добавление
Везде предусмотреть Командный турнир и чтобы везде формирование автоматическое - как в Биатлоне или Формуле 1 .
Почти везде кубок предусмотреть.
Говорили о межсайтовой площадке
К Биатлону добавить несложную РГ
В тех турнирах где пересчёт как в Биатлоне очков по местам - сделать автоматически подсчёт.
Первый вид спорта что не хватает для меня из Списка - Снукер (Сейнер говорил о китайском языке, так его любят китайцы))))
Сделать Отдельно площадку для ОИ.
Ты сделал по щахматам игру, её оставить и чтобы потом турнир и как то автоматически результат игры затягивался бы в турнирную таблицу )))
Если дальше будешь проводить Круизы, Премиумы, то для них отдельную площадку сразу.
Сейчас мне не нравиться что турнир по гандболу, в гандболе, по футболу в футболе.... Должно всё вместе!!!
Ну или сделать заход с двух сторон. Это как ЧМ по Биатлону в 20ке - можно через ЧМ, а можно и как сейчас через кубок мира...
Велоправила это прекрасно, в моём виде мы будем на скрипте прогнозом только то, что популярно: ЧР, Чемпионат Европы, Чемпионат мира и личка на олимпиаде
На форуме будет гран-при, Кубок первого канала, Командные кубки мира и командный турнир на олимпиаде, формат этих турниров отработан в зимней сказке.
В командных турнирах, кроме кубка первого канала (там только две команды) будет и долгосрочный прогноз в формате биатлонной эстафеты, три лучшие команды по итогам восьми программ
Чемпионат Польши и четырёх континентов в топку, прогнозить на новом сайте пока не будем.
Новый скрипт должен поддерживать парсинг старт-листов с сайтов isu и с fsrussia.ru там часто старт листы выкладывают в формате pdf, а таблица в формате ice calc fs появляется только за день до турнира, как показывает практика так очень мало смогут прогнозить турнир, старт лист желательно выкладывать за три-четыре дня до турнира. Обязательно предусмотреть возможность ручной набивки листов и их редактирование.
Велоправила это прекрасно, в моём виде мы будем на скрипте прогнозом только то, что популярно: ЧР, Чемпионат Европы, Чемпионат мира и личка на олимпиаде
На форуме будет гран-при, Кубок первого канала, Командные кубки мира и командный турнир на олимпиаде, формат этих турниров отработан в зимней сказке.
В командных турнирах, кроме кубка первого канала (там только две команды) будет и долгосрочный прогноз в формате биатлонной эстафеты, три лучшие команды по итогам восьми программ
Чемпионат Польши и четырёх континентов в топку, прогнозить на новом сайте пока не будем.
Новый скрипт должен поддерживать парсинг старт-листов с сайтов isu и с fsrussia.ru там часто старт листы выкладывают в формате pdf, а таблица в формате ice calc fs появляется только за день до турнира, как показывает практика так очень мало смогут прогнозить турнир, старт лист желательно выкладывать за три-четыре дня до турнира. Обязательно предусмотреть возможность ручной набивки листов и их редактирование.
А где Правила подсчёта очков?
Юкк, предлагаю дать Алексею 24 часа для написания Правил подсчёта очков в ф/к и если их не будет, то скрипт по ф/к на новом сайте в корзину!
Одно бла-бла-бла !!! (((((
Сейчас на спрашивается сколько и каких турниров .
Сейчас просили назвать какие Правила (скрипты или форумные из имеющихся) или ссылки на новые или даже на другие сайты или новые от руки.
По ф/к мы к указанной дате (среда 27 января) не увидели.
Пусть потом ведёт или на форуме или сам платит за скрипт когда родит Правила.
Юкк, предлагаю дать Алексею 24 часа для написания Правил подсчёта очков в ф/к и если их не будет, то скрипт по ф/к на новом сайте в корзину!
Одно бла-бла-бла !!! (((((
Сейчас на спрашивается сколько и каких турниров .
Сейчас просили назвать какие Правила (скрипты или форумные из имеющихся) или ссылки на новые или даже на другие сайты или новые от руки.
По ф/к мы к указанной дате (среда 27 января) не увидели.
Пусть потом ведёт или на форуме или сам платит за скрипт когда родит Правила.
В ГП прогнозом итоговую сумму, на командном турнирах прогнозим долгосрочный (кроме кубка первого канала) и восемь программ
Правила зимней сказки, а она же короли льда, будут действовать для ЧР, Европы, личного турнира на олимпийских играх и ЧМ. Для ГП и командных турниров будут правила спортпрогноза