СИСТЕМА ПОДСЧЕТА РЕЗУЛЬТАТОВ ЗАВЕРШИВШЕГОСЯ МАТЧА.
1. Каждому матчу будет присужден коэффициент. Коэффициент на матчи группового раунда взяты из реальных букмекерских контор,которые они давали в конце февраля.На матчи плей-офф я буду составлять собственные,основываясь на результатах нашего турнира и его групповой стадии.
Например,
17 апреля 22:00 Турция — Италия (Рим) 4,3- 3,4- 1,9
2.Согласно этому коэффициенту мы разбиваем шкалу цифр от 1 до 100.
Например, 4,3х+3,4х+1,9х=100
9,6х=100
х=10,4
Теперь просто меняем местами самый большой кэф с самым меньшим
10,4 умножаем на 1,9=20 (победа Турции)
10,4 умножаем на 3,4=35 (ничья)
10,4 умножаем на 4,3=45 (победа Италии)
То есть 20 интервалов на победу Турции
35-на ничью
45-на победу Испании.
Если генератор выдаст число от 1 до 20-победа Турции
от 21 до 55-ничья
от 56 до 100-победа Италии.
3. Далее, я в закрытой теме определяю эти интервалы сразу на весь игровой день,на все матчи.После этого я ввожу в генератор случайных цифр запрос на выставление такого количества цифр одновременно,сколько у нас матчей в игровой день. Это сделано для того,чтобы не было вопросов по поводу махинаций. В этот же момент я делаю скриншот в котором будет видно время когда генератор выдал результат и время на моём компе.Потом сразу же я переношу скриншот на форум,и в посту тоже видно время. По опыту хоккея мне достаточно 10-15 секунд на перенос.
То есть в первый игровой день у нас 4 матча,значит сразу мы получаем 4 цифры и согласно заранее сделанных интервалов определяем исход матча.
4. Теперь определяем счет.
Каждому счету мы присуждаем порядковый номер.
Команда победитель-фаворит
(№1)1-0
(№2)2-0
(№3)3-0
(№4)2-1
(№5)3-1
(№6)3-2
Ничья
(№1)0-0
(№2)1-1
(№3)2-2
Команда победитель-аутсайдер
(№1)1-0
(№2)2-1
Далее, по исходу матча мы вносим задание для генератора и выпадающая цифра определяет нам счет матча.
Наглядный пример в следующем посту.