<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
	<channel>
		<title>Форум Биатлонных Прогнозистов - Блоги</title>
		<link>https://ibuprog.com/forum/blog.php</link>
		<description>Форум Биатлонных прогнозистов, ставки, фанаты, IBU</description>
		<language>ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 20 Jun 2026 01:07:52 GMT</lastBuildDate>
		<generator>vBulletin</generator>
		<ttl>60</ttl>
		<image>
			<url>https://ibuprog.com/forum/images/as4/misc/rss.jpg</url>
			<title>Форум Биатлонных Прогнозистов - Блоги</title>
			<link>https://ibuprog.com/forum/blog.php</link>
		</image>
		<item>
			<title>Стейк</title>
			<link>https://ibuprog.com/forum/blog.php?b=462</link>
			<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 12:01:43 GMT</pubDate>
			<description>Официальный stake казино вход (https://stake-off729.site/) — популярная онлайн-платформа для азартных развлечений, которая привлекает пользователей...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Официальный <a href="https://stake-off729.site/" target="_blank">stake казино вход</a> — популярная онлайн-платформа для азартных развлечений, которая привлекает пользователей широким ассортиментом игр и современным подходом к организации игрового процесса. Сервис Стейк Казино предлагает удобный интерфейс, быструю навигацию и доступ к большому количеству игровых категорий. Благодаря постоянному развитию и внедрению новых функций платформа остается востребованной среди поклонников онлайн-развлечений по всему миру. Одним из главных преимуществ Stake Casino является разнообразный игровой каталог. Пользователи могут выбирать из тысяч видеослотов, настольных игр, рулетки, блэкджека и других популярных развлечений. Стейк Казино сотрудничает с ведущими поставщиками игрового контента, что позволяет регулярно пополнять библиотеку новыми проектами и поддерживать высокий уровень качества игр. Разнообразие тематик и игровых механик делает платформу интересной для разных категорий пользователей.</div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>yemer68002</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://ibuprog.com/forum/blog.php?b=462</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ТОП-10 Чемпионат мира Ленцерхайде (SUI) Женщины, 7.5 км, спринт</title>
			<link>https://ibuprog.com/forum/blog.php?b=392</link>
			<pubDate>Thu, 13 Feb 2025 19:58:59 GMT</pubDate>
			<description>42 MINKKINEN Suvi Финляндия  9 
46 PREUSS Franziska Германия 3 
48 SIMON Julia Франция 8 
54 JEANMONNOT Lou Франция 1 
60 OEBERG Elvira Швеция 2...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>42 MINKKINEN Suvi Финляндия  9<br />
46 PREUSS Franziska Германия 3<br />
48 SIMON Julia Франция 8<br />
54 JEANMONNOT Lou Франция 1<br />
60 OEBERG Elvira Швеция 2<br />
————————————————-<br />
62 RICHARD Jeanne Франция 10</div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Рефат</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://ibuprog.com/forum/blog.php?b=392</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ТОП-10 Этап 1 – Контиолахти (FIN)  Женщины, 4х6 км, эстафета</title>
			<link>https://ibuprog.com/forum/blog.php?b=389</link>
			<pubDate>Sat, 30 Nov 2024 19:58:02 GMT</pubDate>
			<description>Франция 1 
Швеция 3 
Норвегия 2 
------------ 
Чехия 5</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Франция 1<br />
Швеция 3<br />
Норвегия 2<br />
------------<br />
Чехия 5</div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Рефат</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://ibuprog.com/forum/blog.php?b=389</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ФЭНТЕЗИ-БИАТЛОН. « 2 х 2 » 2023 / 24. Правила, призы, навигация по игре (руководство)...</title>
			<link>https://ibuprog.com/forum/blog.php?b=354</link>
			<pubDate>Fri, 01 Mar 2024 15:15:38 GMT</pubDate>
			<description>---Цитата (сообщение от Joker)--- 
Після гонки легко подивитись лог операцій і буде видно, хто міняв прогноз після початку. 
---Конец цитаты--- 
Я...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2" style="border:1px inset">
			
				<div>
					Сообщение от <strong>Joker</strong>
					<a href="showthread.php?p=645863#post645863" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="images/as4/buttons/viewpost.gif" border="0" alt="Посмотреть сообщение" /></a>
				</div>
				<div style="font-style:italic">Після гонки легко подивитись лог операцій і буде видно, хто міняв прогноз після початку.</div>
			
		</td>
	</tr>
	</table>
</div>Я знаю</div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Бзик и Вжик</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://ibuprog.com/forum/blog.php?b=354</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ФЭНТЕЗИ-БИАТЛОН. « 2 х 2 » 2023 / 24. Правила, призы, навигация по игре (руководство)...</title>
			<link>https://ibuprog.com/forum/blog.php?b=353</link>
			<pubDate>Fri, 01 Mar 2024 15:15:08 GMT</pubDate>
			<description>---Цитата (сообщение от Joker)--- 
Після гонки легко подивитись лог операцій і буде видно, хто міняв прогноз після початку. 
---Конец цитаты--- 
Я...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2" style="border:1px inset">
			
				<div>
					Сообщение от <strong>Joker</strong>
					<a href="showthread.php?p=645863#post645863" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="images/as4/buttons/viewpost.gif" border="0" alt="Посмотреть сообщение" /></a>
				</div>
				<div style="font-style:italic">Після гонки легко подивитись лог операцій і буде видно, хто міняв прогноз після початку.</div>
			
		</td>
	</tr>
	</table>
</div>Я знаю</div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Бзик и Вжик</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://ibuprog.com/forum/blog.php?b=353</guid>
		</item>
		<item>
			<title>МЕЖКОНТИНЕНТАЛЬНАЯ  ФУТБОЛЬНАЯ  ЛИГА</title>
			<link>https://ibuprog.com/forum/blog.php?b=342</link>
			<pubDate>Mon, 18 Sep 2023 06:52:22 GMT</pubDate>
			<description>---Цитата (сообщение от Fanta)--- 
Изображение: http://ibuprog.com/forum/imagehosting/2023/09/16/13566505c3da2c261.jpg ...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2" style="border:1px inset">
			
				<div>
					Сообщение от <strong>Fanta</strong>
					<a href="showthread.php?p=628650#post628650" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="images/as4/buttons/viewpost.gif" border="0" alt="Посмотреть сообщение" /></a>
				</div>
				<div style="font-style:italic"><a href="http://ibuprog.com/forum/imagehosting/2023/09/16/13566505c3da2c261.jpg" target="_blank"><img src="http://ibuprog.com/forum/imagehosting/2023/09/16/13566505c3da2c261.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<b>Друзья!Приглашаю Вас принять участие в новом турнире  «Межконтинентальная Футбольная Лига».Турнир будет проводиться на скрипте.Правила турнира следующие:<br />
1.Берутся игры 5-ти ведущих лиг Европы :Англия,Испания,Италия,Германия,Франция;Южная Америка:Аргентина и Бразилия,Северная Америка:США,Мексика;Азия:Китай,Саудовская Аравия,Япония,Южная Корея;Африка:Алжир,Египет.Таким образом в турнире участвуют чемпионаты всех континентов(чемпионаты Азии и Африки можно поменять в зависимости от времени проведения чемпионатов) .И формируем шаблон прогнозов на каждый тур. Планируется провести турнир в 10 туров.<br />
 Туры будут проводиться в субботу-воскресенье.<br />
Каждый тур будет разбит на три периода,в каждом периоде по 8 игр<br />
1-й период-ЕВРОПА<br />
2-й период-Центральная и Южная Америка<br />
3-й период-Северная Америка-Азия и Африка<br />
В итоге у нас получится 4 победителя,три чемпионы каждого периода и Абсолютный чемпион.<br />
Таблички лучших в каждом периоде будут публиковаться на форуме после каждого тура и по окончании турнира.<br />
После окончания 10-ого тура и подведения итогов во всех 4 Номинациях будут определены по три лучших игрока от каждого периода(ранжир в итоговых таблицах будет идти по набранным баллам, а также при равенстве у игроков набранных баллов в силу вступает количество угаданных Итоговых счетов, количество Исходов с угаданной разницей голов, количество Исходов.<br />
В случае Абсолютного Равенства показателей - оба игрока считаются победителями или лауреатами номинации).<br />
После определения лауреатов Межконтинентальной Футбольной Лиги будет разыгран Кубок Межконтинентальных Чемпионов - финальный 11-ый тур, где будут участвовать победители и призёры всех трех лиг(периодов).<br />
Так как призёры могут повторяться в каждой Лиге, принято решение со следующим ранжиром участников Финала:<br />
1. Лига Европы - первые три игрока по итогам.<br />
2. Лига Америки - всё также..в случае повтора игрока из Лиги Европы его заменяет 4-ый игрок по итогам в Лиге Америки и т.д.<br />
3. Лига WORLD SOCCER - принцип отбора тот же.<br />
Таким образом в Финале будут участвовать как минимум 9 игроков. И также этот финал будет проводиться из трех периодов по 8 матчей.<br />
3.Система начисления очков стабильная,как на всех футбольных турнирах сайта:<br />
1.Ничего не угадано-0 очков<br />
2.Угадано кол-во мячей,забитых одной из команд-1 очко<br />
3.Угадан победитель-3 очка<br />
4.Угадан победитель и разница забитых мячей-5 очков<br />
5.Угадан победитель и мячи забитые одной из команд-4 очка<br />
6.Угадана ничья,без точного счета-5 очков<br />
7.Угадан победитель и точный счет-7 очков<br />
8.Угадана ничья и точный счет-7 очков<br />
При желании можно будет провести и командный турнир,состав команд из 2-3 игроков<br />
Предварительное начало турнира 30 сентября.</b><br />
<br />
<b>Если есть какие-то вопросы по турниру пишите в этой теме</b></div>
			
		</td>
	</tr>
	</table>
</div> Доброго времени суток! Как зарегистрироваться в лиге?</div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Boroda</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://ibuprog.com/forum/blog.php?b=342</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СБОР ЭСКАДР=07 РАУНД=BATTLESHIP</title>
			<link>https://ibuprog.com/forum/blog.php?b=339</link>
			<pubDate>Wed, 10 May 2023 11:17:45 GMT</pubDate>
			<description>11111</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>11111</div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Айсман</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://ibuprog.com/forum/blog.php?b=339</guid>
		</item>
		<item>
			<title>BATTLESHIP=СБОР ЭСКАДР=АНОНС</title>
			<link>https://ibuprog.com/forum/blog.php?b=337</link>
			<pubDate>Sun, 26 Mar 2023 19:13:15 GMT</pubDate>
			<description>---Цитата (сообщение от Айсман)--- 
Да вот думаю...жалко аннулировать - народ ведь не зря старался...а ты как думаешь ??? 
 
МОЖЕТ ЧЕРЕДОВАТЬ...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2" style="border:1px inset">
			
				<div>
					Сообщение от <strong>Айсман</strong>
					<a href="showthread.php?p=616214#post616214" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="images/as4/buttons/viewpost.gif" border="0" alt="Посмотреть сообщение" /></a>
				</div>
				<div style="font-style:italic">Да вот думаю...жалко аннулировать - народ ведь не зря старался...а ты как думаешь ???<br />
<br />
МОЖЕТ ЧЕРЕДОВАТЬ &quot;BATTLE&quot; и &quot;СВОЯ ИГРА&quot; через раз например ??? И вести учёт для каждой номинации????</div>
			
		</td>
	</tr>
	</table>
</div>Думаю, не надо чередовать и оставить результаты первого тура. Может быть путаница с прогнозами, уже это проходили когда вместо счёта ставили исход и наоборот. Надеюсь прогнозисты соберутся на продолжение турнира в новом формате. Если нет, то Олег оставляй в прежнем виде, подожди до вторника включительно</div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Ramil</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://ibuprog.com/forum/blog.php?b=337</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[СуперЭкспресс=раздел "СПОРТПРОГНОЗЫ"]]></title>
			<link>https://ibuprog.com/forum/blog.php?b=336</link>
			<pubDate>Fri, 24 Mar 2023 20:51:30 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: https://static.legalcdn.org/07/13/60c1c3cbe2cbf_1623311307-2464x1080.jpeg  
*ТЕКУЩИЕ ТАБЛИЦЫ УЧЁТА ПРОГНОЗОВ* 
Вложение 34...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://static.legalcdn.org/07/13/60c1c3cbe2cbf_1623311307-2464x1080.jpeg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /><br />
<b><font color="black"><font color="Blue">ТЕКУЩИЕ ТАБЛИЦЫ УЧЁТА ПРОГНОЗОВ</font></font></b><br />
<a href="https://ibuprog.com/forum/blog_attachment.php?attachmentid=34&amp;d=1679690833" rel="Lightbox" id="attachment34" ><img src="https://ibuprog.com/forum/blog_attachment.php?attachmentid=34&amp;thumb=1&amp;d=1679690833" class="thumbnail" border="0" alt="Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01 Скрин_20230324_234249.jpg
Просмотров: 11059
Размер:	160.9 Кб
ID:	34" style="margin: 2px" /></a><br />
<a href="https://ibuprog.com/forum/blog_attachment.php?attachmentid=35&amp;d=1679690842" rel="Lightbox" id="attachment35" ><img src="https://ibuprog.com/forum/blog_attachment.php?attachmentid=35&amp;thumb=1&amp;d=1679690842" class="thumbnail" border="0" alt="Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01 Скрин_20230324_234325.jpg
Просмотров: 10826
Размер:	154.2 Кб
ID:	35" style="margin: 2px" /></a><br />
<b><font color="blue">РАСЧЁТНЫЕ ТАБЛИЦЫ</font></b><br />
<a href="https://ibuprog.com/forum/blog_attachment.php?attachmentid=36&amp;d=1679690992" rel="Lightbox" id="attachment36" ><img src="https://ibuprog.com/forum/blog_attachment.php?attachmentid=36&amp;thumb=1&amp;d=1679690992" class="thumbnail" border="0" alt="Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01 Скрин_20230324_234345.jpg
Просмотров: 10865
Размер:	85.7 Кб
ID:	36" style="margin: 2px" /></a><br />
<a href="https://ibuprog.com/forum/blog_attachment.php?attachmentid=37&amp;d=1679691000" rel="Lightbox" id="attachment37" ><img src="https://ibuprog.com/forum/blog_attachment.php?attachmentid=37&amp;thumb=1&amp;d=1679691000" class="thumbnail" border="0" alt="Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01 Скрин_20230324_234400.jpg
Просмотров: 10949
Размер:	133.8 Кб
ID:	37" style="margin: 2px" /></a><br />
ССЫЛКА на одну из тем <br />
<a href="http://ibuprog.com/forum/showthread.php?t=74712" target="_blank">http://ibuprog.com/forum/showthread.php?t=74712</a></div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Айсман</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://ibuprog.com/forum/blog.php?b=336</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Крепость РАБАТ=АХАЛЦИХЕ=Грузия=Новодел или Реконструкция???</title>
			<link>https://ibuprog.com/forum/blog.php?b=332</link>
			<pubDate>Thu, 23 Mar 2023 11:54:13 GMT</pubDate>
			<description>Новодел или Реконструкция ???? 
Крепость Рабат. Грузия. Название арабское.Восстановлена во времена правления Саакашвили. Много разговоров вокруг неё...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Новодел или Реконструкция ????<br />
Крепость Рабат. Грузия. Название арабское.Восстановлена во времена правления Саакашвили. Много разговоров вокруг неё - считают её новоделом, хотя история её давняя и многострадальная...патриоты Грузии её не приемлют, считают памятником турецкому владычеству, но ведь строили её грузины, да, турки петестроили и название арабское..и поэтому проклинают Саакашвили....ПО мне любое наследие важно в плане реконструкции или восстановления - всё таки это не новодел , здесь есть история, хоть постройки полностью заново построенные...<br />
И крепость эта гораздо привлекательней смотрится в сравнении с другими грузинскими крепостями - до которых руки не дошли...<br />
Вообщем сами решайте как лучше - смотреть на руины или гулять по новострою....<br />
<div><div><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/TtgMnnhAJuM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div></div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Айсман</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://ibuprog.com/forum/blog.php?b=332</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отель-Замок Жилонг,Гуйчжоу=Китай=НОВОДЕЛ</title>
			<link>https://ibuprog.com/forum/blog.php?b=331</link>
			<pubDate>Thu, 23 Mar 2023 11:16:20 GMT</pubDate>
			<description>ВСЕМ ПРИВЕТ !!!ЕЩЁ ОДИН НОВОДЕЛ уже в Китае. Когда просматривал ряд замков то увидел этот замок посреди озера и решил что он где-нибудь в Италии...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>ВСЕМ ПРИВЕТ !!!ЕЩЁ ОДИН НОВОДЕЛ уже в Китае. Когда просматривал ряд замков то увидел этот замок посреди озера и решил что он где-нибудь в Италии находится - смотрю в описании - Китай....ну думаю, что за ерунда , начал читать отзывы - там люди на полном серьёзе утверждали что это фейк , геолокацию приводили в пример - что на данный момент на этом озере в Китае объекта нет и не было...а видосы висят на ресурсах....это Китай, отель Жилонг в провинции Гуйчжоу.... вообщем сами решайте где он находится и есть ли он в природе ))))<div><div><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/ZC3IkyxQQ-U" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div></div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Айсман</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://ibuprog.com/forum/blog.php?b=331</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЗАМОК ГАРИБАЛЬДИ=САМАРСКАЯ ОБЛ.=РОССИЯ=НОВОДЕЛ</title>
			<link>https://ibuprog.com/forum/blog.php?b=330</link>
			<pubDate>Thu, 23 Mar 2023 10:48:51 GMT</pubDate>
			<description>ЗАМОК ГАРИБАЛЬДИ..... 
Когда я первый раз услышал , а потом и увидел на ютуб кадры - задался вопросом - причём здесь связь с Гарибальди - потом...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>ЗАМОК ГАРИБАЛЬДИ.....<br />
Когда я первый раз услышал , а потом и увидел на ютуб кадры - задался вопросом - причём здесь связь с Гарибальди - потом погуглил и выяснил - отца бизнесмена-нувориша сотворившего сей аттракцион - звали Гарибальди вроде....Неоготический &quot;замок&quot; на берегу Жигулевского озера смотрится конечно....немного не от мира сего....Скорее как забава местного деляги...местным наверное нравится - есть где селфи сделать, свадьбу отпраздновать, выпускной детям устроить, ну в конце концов как музей представить - приобщить людей как говорится к истории средневековой Европы....не более....ну вообщем красиво как картинка и место досуга....То же самое можно сказать о крепости Рабат в Грузии - но это уже в следующей теме...<br />
<div><div><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/HYw2EbWgF-w" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div></div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Айсман</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://ibuprog.com/forum/blog.php?b=330</guid>
		</item>
		<item>
			<title>УЛИЦА С ПОЕЗДОМ=ХАНОЙ=ВЬЕТНАМ</title>
			<link>https://ibuprog.com/forum/blog.php?b=329</link>
			<pubDate>Thu, 23 Mar 2023 08:44:21 GMT</pubDate>
			<description>Вложение 27 (https://ibuprog.com/forum/attachment.php?attachmentid=27) 
Улица с поездом (Hanoi Street Train) - это небольшой участок железной дороги...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><a href="https://ibuprog.com/forum/blog_attachment.php?attachmentid=27&amp;d=1679560878" rel="Lightbox" id="attachment27" ><img src="https://ibuprog.com/forum/blog_attachment.php?attachmentid=27&amp;thumb=1&amp;d=1679560878" class="thumbnail" border="0" alt="Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01 Скрин_20230323_113153.jpg
Просмотров: 4879
Размер:	125.0 Кб
ID:	27" style="margin: 2px" /></a><br />
Улица с поездом (Hanoi Street Train) - это небольшой участок железной дороги в центре Ханоя недалеко от туристического района, где поезд проходит плотно зажатый между стенами из старых зданий – жилых домов беднейших жителей столицы. Еще несколько лет назад туристы видели эту улицу только из окон поезда, удивляясь тому, как можно жить в условиях, когда практически у самых окон и дверей домов проходят поезда, причем без всяких ограждений безопасности. Выходы из домов ведут практически на рельсы, а в отсутствие поезда на них играют дети и гуляют домашние животные.<br />
<a href="https://ibuprog.com/forum/blog_attachment.php?attachmentid=28&amp;d=1679560895" rel="Lightbox" id="attachment28" ><img src="https://ibuprog.com/forum/blog_attachment.php?attachmentid=28&amp;thumb=1&amp;d=1679560895" class="thumbnail" border="0" alt="Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01 Скрин_20230323_113008.jpg
Просмотров: 5238
Размер:	153.4 Кб
ID:	28" style="margin: 2px" /></a><br />
Теперь же чтобы увидеть момент прохождения поезда сюда в определенное время стекаются знающие туристы. И в этом местные жители уже разглядели потенциал, постепенно превращая эту улицы из унылой и одной из самых бедных в полноценную туристическую достопримечательность: здесь открыты кафе с видом на проходящий поезд, арт-галерея, стены украшены рисунками.<a href="https://ibuprog.com/forum/blog_attachment.php?attachmentid=29&amp;d=1679560905" rel="Lightbox" id="attachment29" ><img src="https://ibuprog.com/forum/blog_attachment.php?attachmentid=29&amp;thumb=1&amp;d=1679560905" class="thumbnail" border="0" alt="Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01 Скрин_20230323_112941.jpg
Просмотров: 4280
Размер:	129.6 Кб
ID:	29" style="margin: 2px" /></a><br />
<a href="http://https://m.youtube.com/watch?v=SDLahMPVW7w" target="_blank">http://https://m.youtube.com/watch?v=SDLahMPVW7w</a></div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Айсман</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://ibuprog.com/forum/blog.php?b=329</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ДЕРЕВНЯ ПУСТЫХ ЗАМКОВ = ТУРЦИЯ</title>
			<link>https://ibuprog.com/forum/blog.php?b=328</link>
			<pubDate>Wed, 22 Mar 2023 19:17:33 GMT</pubDate>
			<description>Вложение 22 (https://ibuprog.com/forum/attachment.php?attachmentid=22) 
Турецкий городок Бурдж-аль-Бабас, расположен в пустыне и напоминает настоящий...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><a href="https://ibuprog.com/forum/blog_attachment.php?attachmentid=22&amp;d=1679511804" rel="Lightbox" id="attachment22" ><img src="https://ibuprog.com/forum/blog_attachment.php?attachmentid=22&amp;thumb=1&amp;d=1679511804" class="thumbnail" border="0" alt="Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01 Скрин_20230322_220002.jpg
Просмотров: 4608
Размер:	113.4 Кб
ID:	22" style="margin: 2px" /></a><br />
Турецкий городок <font color="Blue">Бурдж-аль-Бабас</font>, расположен в пустыне и напоминает настоящий мираж. Состоит он из множества замков с высокими и остроконечными башнями, которые расположены на живописных холмах. Строили их с 2013 по 2019 годы, поэтому выглядят они совершенно новыми. В их дизайне прослеживается сходство как с жилищами принцесс из диснеевских сказок, так и со старинными виллами, расположенными в долине Луары. Но, несмотря на всё великолепие, эти строения пустуют, поэтому окружающая их территория выглядит достаточно зловеще.<br />
<a href="https://ibuprog.com/forum/blog_attachment.php?attachmentid=23&amp;d=1679512183" rel="Lightbox" id="attachment23" ><img src="https://ibuprog.com/forum/blog_attachment.php?attachmentid=23&amp;thumb=1&amp;d=1679512183" class="thumbnail" border="0" alt="Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01 Скрин_20230322_220029.jpg
Просмотров: 4441
Размер:	121.7 Кб
ID:	23" style="margin: 2px" /></a><br />
<b><font color="Red">Инфраструктура Бурдж-аль-Бабас.</font></b><br />
Изначально застройщик планировал присвоить Бурдж-аль-Бабасу статус элитного городка, привлекающего богатых арабов. Он должен был обладать развитой инфраструктурой, и иметь множество развлекательных объектов. Планировалось возведение внушительного торгового комплекса, включающего в себя турецкую баню, финскую сауну, фудкорт, кинотеатр, а также аквапарк и фитнес-центр.<br />
Кроме того, в планах была постройка баскетбольной площадки, стадиона, теннисного корта и поля для игры в футбол.<br />
<a href="https://ibuprog.com/forum/blog_attachment.php?attachmentid=24&amp;d=1679512196" rel="Lightbox" id="attachment24" ><img src="https://ibuprog.com/forum/blog_attachment.php?attachmentid=24&amp;thumb=1&amp;d=1679512196" class="thumbnail" border="0" alt="Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01 Скрин_20230322_220116.jpg
Просмотров: 4446
Размер:	70.1 Кб
ID:	24" style="margin: 2px" /></a><br />
<b><font color="red">Планы застройщика.</font></b><br />
Началом строительства городка принято считать 2014 год. В планах застройщика было возведение около 730 комфортабельных вилл. Все построенные домики имели три этажа и две башни: над углом здания располагалась цилиндрическая башня, а над входом – башня в форме квадрата. Цена за эти виллы не уступала стоимости полноценных замков, и составляла около 500 тысяч долларов США. С пересчётом в рубли сумма равнялась примерно 38 миллионам.<br />
Если говорить о затратах при строительстве, то сумма, вложенная в Бурдж-аль-Бабас, составила 200 миллионов долларов. Несмотря на все усилия и финансовые затраты город пустует, и был признан одним из самых провальных проектов турецких застройщиков.<br />
<a href="https://ibuprog.com/forum/blog_attachment.php?attachmentid=25&amp;d=1679512206" rel="Lightbox" id="attachment25" ><img src="https://ibuprog.com/forum/blog_attachment.php?attachmentid=25&amp;thumb=1&amp;d=1679512206" class="thumbnail" border="0" alt="Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01 Скрин_20230322_220200.jpg
Просмотров: 4494
Размер:	124.6 Кб
ID:	25" style="margin: 2px" /></a><br />
<b><font color="red">Причина, по которой город превратился в призрака.</font></b><br />
Причина этому довольно проста – застройщик, построивший этот сказочный городок, банально обанкротился. В тот момент, когда было возведено уже более 500 замков, зарезервированы были лишь 20. Никто не спешил вкладывать свои средства в эту недвижимость, что послужило причиной кризиса, произошедшего в компании. Требовались дополнительные источники финансирования, найти которые застройщику оказалось уже не по силам. Поэтому, окончательно прогорев, он бросил незаконченный городок на произвол судьбы.<br />
<a href="https://ibuprog.com/forum/blog_attachment.php?attachmentid=26&amp;d=1679512214" rel="Lightbox" id="attachment26" ><img src="https://ibuprog.com/forum/blog_attachment.php?attachmentid=26&amp;thumb=1&amp;d=1679512214" class="thumbnail" border="0" alt="Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01 Скрин_20230322_220222.jpg
Просмотров: 4733
Размер:	116.6 Кб
ID:	26" style="margin: 2px" /></a><br />
<b><font color="red">Как Бурдж-аль-Бабас выглядит сейчас?</font></b><br />
На сегодняшний день городок достроен примерно на 75 процентов. В нем имеются как недостроенные замки, не имеющие крыши и башенок, так и полностью готовые виллы с отделкой «под ключ». Теперь это место напоминает не сказочный мир с прекрасной архитектурой, а унылое кладбище замков. Построенные дома стоят совершенно пустыми, а саженцы деревьев, посаженные здесь в изобилии, погибли без надлежащего ухода.<br />
Находясь здесь, ощущаешь чувство тоски, похожее на то, которое бывает при посещении заброшенных высоток. А что чувствуете вы, глядя на этот заброшенный городок, так и не заселённый богатыми арабами?</div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Айсман</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://ibuprog.com/forum/blog.php?b=328</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как правильно настроить графику в обновлении WoT 1.0?</title>
			<link>https://ibuprog.com/forum/blog.php?b=314</link>
			<pubDate>Mon, 20 Dec 2021 23:50:38 GMT</pubDate>
			<description>Как лучше настроить графику на своем компьютере в новом обновлении World of Tanks 1.0? Что значит каждый вид настройки? Изучаем и делаем красоту!...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Как лучше настроить графику на своем компьютере в новом обновлении World of Tanks 1.0? Что значит каждый вид настройки? Изучаем и делаем красоту!<br />
<div><div><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/SLO-leetU1Y" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div><br />
<br />
Из-за введения HD-карт и новой музыки версия 1.0 станет одним из важнейших этапов в истории World of Tanks. Реалистичная графика появилась благодаря Core — нашему собственному движку, который вдохнул жизнь в игровые локации. С переходом на этот движок графические настройки сбросятся. Не переживайте, мы детально объясним, как всё наладить. И сегодня расскажем о том, как произвести настройки под ваш компьютер и как работает функция автоматического определения настроек.<br />
<br />
<img src="https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/screenshot_with_a_highlighted_selection_of_improved_or_standard_render.png" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /><br />
<br />
Запаситесь терпением: технической информации будет много (однако она полезная!). А если вы не любите читать длинные статьи, то можете просмотреть видео об игровых настройках или использовать информационные блоки, чтобы перейти сразу к интересующим вас вопросам. Поехали!<br />
<img src="https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/screenshot_with_the_advanced_graphics_settings_marked_on_the_screen.png" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /><br />
<br />
Функция автоопределения активируется в двух случаях: когда вы запускаете игру впервые и когда вы нажимаете на кнопку «Рекомендуемые» в настройках графики. Эта функция оценивает производительность игры на вашем компьютере, используя новые алгоритмы для процессора, видеокарты, объёма графической и системной памяти, а также другие тесты производительности системы. После проведения всех этих тестов система определяет золотую средину между комфортным показателем FPS (количества кадров в секунду) и качеством графики на вашем компьютере и выставляет одну из готовых настроек: «Минимальные», «Низкие», «Средние», «Высокие», «Максимальные» или «Ультра».<br />
<br />
<br />
Важно! Различия в производительности между клиентом версии 1.0 и 9.22 могут заключаться в том числе в результатах автонастройки. Как и прежде, выставится максимально качественная картинка для вашего ПК при сохранении комфортной производительности. Если значение кадров в секунду вас не устроит, попробуйте самостоятельно скорректировать графические настройки клиента.<br />
<img src="https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/sequential_screens_with_anti-aliasing_on_an_improved_and_standard_render_2.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /><br />
<br />
ПРИМЕЧАНИЕ: обратите внимание, что старые и новые настройки не сопоставляются друг с другом, поскольку игра переходит на новый графический движок. Настройки «Минимальные» и «Низкие» работают со стандартной графикой, а «Средние» и выше — с улучшенной. Получить все эти изменения в своём клиенте можно <a href="https://gamer-all.ru/games/skachat-world-of-tanks/" target="_blank">после скачивания последнего обновления World of Tanks</a> и установки на свой ПК.<br />
 <br />
ВАЖНО: SD-клиент предлагает тот же набор предустановок графики, что и HD-клиент, так что вы сможете по достоинству оценить новые карты, даже если играете со стандартной графикой. Единственная разница в том, что SD-клиент не поддерживает текстуры высокого разрешения.<br />
<img src="https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/sequential_screens_with_anti-aliasing_on_an_improved_and_standard_render_1.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /><br />
 <br />
Как это работает<br />
Система автоопределения пытается найти баланс между наилучшими графическим настройками и частой кадров в секунду. Обратите внимание, что вы можете заметить изменения FPS после автоматического определения в сравнении с предыдущей версией (об этом мы уже говорили, но повторимся, потому что это действительно важно), поскольку наша основная задача — обеспечить максимально качественную картинку с комфортными показателями производительности. По сути, функция может предложить опцию, которая приведёт к изменениям FPS, но только если такие изменения не будут критическими для производительности игры.<br />
<br />
Если вы не довольны частотой кадров в секунду после запуска автоопределения, выберите более низкие графические настройки — это позволит существенно улучшить производительность (например, выберите настройки «Средние», если система предложила вам вариант «Высокие»). Однако мы не советуем переключаться с улучшенного рендера на стандартный, если автонастройка предложила вам именно его. Вы существенно потеряете в качестве картинки, а производительность можно будет подтянуть донастройкой графических настроек.<br />
<br />
Результат всё ещё не устраивает? Тогда измените предустановленные настройки, как нравится именно вам.<br />
<br />
 При ручной настройке вы изначально сможете выбрать тип графики: «Стандартная» или «Улучшенная». Оба они переработаны в HD-качество. Единственная разница между ними в том, «Улучшенная» поддерживает полный набор новых технологий и эффектов.<br />
<br />
ПРИМЕЧАНИЕ: если после автонастройки клиент игры предлагает вам остановиться на типе графики «Улучшенная», мы рекомендуем использовать именно его. Если производительность вас не устраивает, вы можете самостоятельно поменять расширенные настройки графики, но переключаться на стандартный рендер не советуем.<br />
 <br />
Расширенные настройки<br />
Некоторые графические настройки больше влияют на производительность клиента, чем остальные. Уменьшив значение правильного параметра, вы можете обеспечить хороший FPS без значительного снижения качества изображения. Рекомендуем начинать с эффектов (сглаживание, качество текстур и объектов, дальность прорисовки, освещение и постобработка). Это ресурсоёмкие настройки, и их урезание в большинстве случаев поможет повысить FPS.<br />
<br />
ПРИМЕЧЕНИЕ: у всех компьютеров свои конфигурации, и абсолютно одинаковые изменения настроек могут иметь различный эффект на разных ПК.<br />
Просмотрите список, представленный ниже, чтобы ознакомиться с каждой из настроек и узнать, как все они влияют на картинку. Графические настройки сгруппированы начиная с самых ресурсоёмких, чтобы вам было понятнее, какие отключать первыми.<br />
<br />
Сглаживание: выравнивает грубые пиксельные или неровные края объектов, используя разные технологии в Стандартной и Улучшенной графике.<br />
<br />
В Стандартной графике сглаживание необязательное и не привязано к предустановкам графики.<br />
В Улучшенной графике сглаживание необходимо для обеспечения наилучшей картинки и привязано к предустановкам графики.<br />
Вот как сглаживание будет влиять на картинку:<br />
 <br />
Качество текстур: влияет на разрешение и тип используемой фильтрации. Чем выше уровень детализации, тем лучше. Однако следует учитывать, что эта настройка ресурсоёмкая. Максимальное качество текстур включает в себя HD-текстуры в HD-клиенте.<br />
<br />
Качество объектов. Детализация объектов влияет на уровень детализации (Level of Detail — LOD). Для каждого объекта создаётся несколько вариантов с разным уровнем детализации. Чем ближе игрок находится к объекту, тем детальнее этот объект изображается. Это позволяет отказаться от высокодетализированных объектов на большом расстоянии, когда тщательная прорисовка не нужна, и экономит ресурсы производительности. При этом чем выше качество настройки, тем на большем расстоянии от игрока происходит переключение настроек детализации объектов. Этот параметр также затрагивает реалистичность гусениц танков. На «Средних» настройках и ниже они отрисовываются в упрощённой форме.<br />
<br />
Дальность отрисовки: влияет на расстояние, на котором отображаются объекты. Эта настройка распространяется только на объекты, которые не имеют критической важности для игры. Например, монастырь на одноимённой карте будет одинаков при всех настройках, а вот заборы вокруг полей будут отличаться.<br />
<br />
Почему оптимальная дальность отрисовки важна для вашего компьютера? На некоторых картах при малой дальности отрисовки противник может находиться за небольшим препятствием — и вы об этом не узнаете, пока не выстрелите по нему.<br />
<br />
Размытие в движении и постобработка — это кинематографические эффекты, подобные виньетированию, хроматической аберрации, искажениям и эффекту зернистости плёнки. Они поддерживают общее впечатление от графики.<br />
Качество теней мы убрали из «Основных» настроек в обновлении 1.0 из-за значительной оптимизации механизмов их передачи.<br />
Качество освещения крайне важно для общего восприятия изображения. Освещение взаимодействует со всеми остальными элементами графики. В зависимости от выбранного качества сложность его расчётов разнится: она зависит от некоторых технологий (Screen Space Reflection, Global Illumination, GodRays, Lens Flare, HBAO, эффект намокания и луж).<br />
Ландшафт и вода: Влияние качества воды на производительность зависит от типа карты. Локации с морской тематикой («Фьорды», «Рыбацкая бухта», «Штиль») потребляют чуть больше ресурсов, чем те, на которых нет воды.<br />
<br />
Мы полностью переработали ландшафт: улучшили его качество, добавили поддержку тесселяции, которую также переработали специально под «Улучшенную» графику. Теперь эта технология будет работать на видеокартах, полностью поддерживающих DirectX 11 (но окажется недоступной при «Стандартной» графике, поскольку ландшафт будет упрощён, чтобы повысить производительность).<br />
<br />
Мелкие камни, следы гусениц, воронки от снарядов получат геометрическую форму с дополнительной детализацией. Это просто графическое улучшение, которое не повлияет на поведение машины.<br />
<br />
Вы можете отключить тесселяцию, чтобы повысить производительность в снайперском режиме, а также чтобы эта технология не мешала при прицеливании. Вот как будет изменяться ландшафт в зависимости от этой настройки:<br />
<br />
Растительность: уровень детализации растительности влияет на сложность расчётов действия ветра на деревья (в SD-клиенте ветра нет). Чем выше качество травы, тем больше её будет. Вы можете понизить эту настройку, чтобы увеличить FPS.<br />
<br />
ВАЖНО: механика маскировки работает одинаково независимо от выбранных настроек.<br />
Эффекты: позволяют настроить необходимое качество взрывов, огня, дыма и прочих подобных эффектов. Этот параметр может оказаться полезным в бою, поскольку такие эффекты подсказывают, какие машины противника только что отстрелялись (вокруг них будут клубы дыма). При настройке качества эффектов не забывайте о преимуществах, которые они дают.<br />
<br />
Улучшенная благодаря технологии Havok Destruction физика разрушений означает, что объекты могут рассыпаться на части. Если эту функциональность отключить, детальные разрушения отображаться не будут. Настройка работает только с «Улучшенной» графикой и рассчитывается в отдельных потоках. Вы можете отключить эту функциональность, если процессор вашего компьютера недостаточно мощный.<br />
<img src="https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/gifs_with_switching_objects_at_different_distances,_depending_on_the_graphics_settings.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Anatolion</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://ibuprog.com/forum/blog.php?b=314</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
