Показать сообщение отдельно
Непрочитано 21.07.2018, 09:00   #114
Сергулис
Легенда
 
Аватар для Сергулис
 
Регистрация: 24.11.2013
Адрес: Москва
Возраст: 48
Сообщений: 21,157
Сергулис репутация неоспоримаСергулис репутация неоспоримаСергулис репутация неоспоримаСергулис репутация неоспоримаСергулис репутация неоспоримаСергулис репутация неоспоримаСергулис репутация неоспоримаСергулис репутация неоспоримаСергулис репутация неоспоримаСергулис репутация неоспоримаСергулис репутация неоспорима


Отправить сообщение для Сергулис с помощью Skype™
По умолчанию

http://fantasy.sport-express.ru/newstext/8/1

ПРАВИЛА

ВВЕДЕНИЕ

Доступ к "CЭ Fantasy Футбол" получают только зарегистрированные пользователи. Если Вы уже зарегистрированы на нашем портале, то можете начинать игру. Если Вы не зарегистрированы, надо пройти процедуру регистрации.

Начало игры, создание команд
Состав команды, трансферы
Цены игроков
Управление командой, замены, назначение капитанов
Серии
Игровые недели
Лиги, управление лигами, участие в лигах
Турниры Head-to-Head
Призовые соревнования
Подсчет очков
Система начисления очков


1. Начало игры, создание команд

После того как вы зарегистрировались, можно приступать к созданию команд. Каждый менеджер может создать по одной команде. Для этого нужно кликнуть на "Создание команды". В дальнейшем нужно выбрать название команды, указать клуб, которому симпатизируете, также предоставляется возможность выбрать аватар своей команды. Название команды автоматически сохраняется для всех турниров, но не запрещается давать уникальные названия для каждого конкретного турнира.

Менеджерам, чьи команды принимали участие в турнире в прошлом сезоне, создавать команды заново не нужно. Они могут сразу переходить на страницу "Моя команда".

ВНИМАНИЕ!!! ВЫБОР ЛЮБИМОГО КЛУБА НА СЕЗОН ОБЯЗАТЕЛЕН ДЛЯ ВСЕХ УЧАСТНИКОВ. Выбрать любимый клуб можно в разделе "Профиль". До старта турнира свой выбор можно менять неограниченное количество раз)))



2. Состав команды, трансферы

Теперь у вас есть команда и можно выходить на трансферный рынок, чтобы купить для нее игроков, которые, собственно, и будут приносить очки. Покупать игроков можно на странице "Трансферы". В команде должно быть 16 футболистов (2 вратаря, 5 защитников, 5 полузащитников, 4 нападающих). Но существуют два ограничения. Первое: каждому менеджеру выделяется 100 у.е., которые можно потратить на игроков; второе: можно приобрести не более трех игроков из каждого клуба.

Если в течение сезона игрок поменяет клуб в рамках одного чемпионата и в вашей команде образуется четвертый игрок из одного клуба, вы должны будете его продать и купить другого игрока, чтобы состав вашей команды соответствовал правилам игры. Пока менеджер это не сделает, трансферы будут для него недоступны, однако команда будет продолжать играть в турнире и "лишний" игрок будет продолжать приносить очки.

Если игрок покинул чемпионат, то он может находиться в составе команды сколь угодно долго, но очков он приносить не будет, а команда будет продолжать игру в усеченном составе.

Покинувшие чемпионат игроки переодеваются в белые маечки. Их надо обязательно поменять иначе трансферы будут запрещены, то есть нужно использовать обязательные трансферы

Пока не начался сезон, игроков можно продавать и покупать сколь угодно часто. В дальнейшем в силу вступает ограничение на количество трансферов. Каждый менеджер может сделать не больше 2 бесплатных трансферов за игровую неделю (от дедлайна до дедлайна). Если игрок покинул чемпионат, на замену этого игрока будет выделен дополнительный бесплатный трансфер.

Кроме двух положенных бесплатных трансферов, каждый менеджер в течение игровой недели может сделать 5 платных трансферов. За них с менеджера будут сняты по 5 очков. за каждый Очки снимаются в текущем туре. Система действия платных трансферов аналогична системе действия бесплатных.

Кроме того, один раз за сезон каждый менеджер может воспользоваться трансферным окном, во время которого можно единовременно поменять любое количество игроков бесплатно. Трансферное окно можно использовать в любой удобный момент, для этого на странице "Трансферы" нужно нажать на кнопку "Свободные трансферы". Кнопка "Свободные трансферы" появится после первого тура. После включения режим свободных трансферов действует до дедлайна следующей недели.

3. Цены игроков

У каждого игрока есть своя цена. В зависимости от выступлений игрока цена на него будет меняться (цена зависит как от выступления игрока в турнире, так и от ситуации на трансферном рынке), то есть может получиться так, что, покупая игрока по одной цене, продавать его вы будете за большую или меньшую сумму. Соответственно, изменяется и общая цена команды, и менеджер, выгодно продав своего лидера, может оперировать суммой, превосходящей стартовые 100 у.е.
За 75 набранных подряд очков (все из них >0) цена игрока вырастает на 1 у.е.
За 25 набранных очков в одном матче цена игрока вырастает на 1 у.е.
Если игрок набирает в 3 играх подряд >= 6 очков, то его цена вырастает на 1 у.е., каждая следующая игра в этой серии поднимает цену игрока на 0,5 у.е.
Если игрок набирает в 3 играх подряд < 2 очков, то его цена падает на 1 у.е., каждая следующая игра в этой серии понижает цену игрока на 0,5 у.е.
Если игрок набирает в любом количестве матчей подряд суммарно <= (-8) очков, его цена падает на 1 у.е., с каждым новой игрой в этой серии цена понижается еще на 0,5 у.е.
Если игрок не принимал участия в 5 матчах подряд, его цена падает на 0,5 у.е.
Кроме того, цена игрока меняется в зависимости от того, сколько менеджеров поставили его в свою команду на данный игровой тур по сравнению с предыдущим туром. Изменение высчитывается по формуле (Х-Y)*0,001, где X – число менеджеров, выбравших игрока в данном туре, Y – число менеджеров, выбравших игрока в предыдущем туре.
Минимальная цена игрока – 2 у.е., ниже она упасть не может.

Цена на игрока будет меняться после окончательного подсчета тура, то есть в течение 24 часов после окончания последнего матча.



4. Управление командой, замены, назначение капитанов

Из 16 купленных вами игроков надо выделить одиннадцать игроков стартового состава на каждый тур, а также пятерку запасных. Это можно сделать на странице "Стартовый состав". Принести вам очки могут только игроки основного состава, а также игроки, автоматически вышедшие на замену. В составе каждой команды обязательно должны присутствовать один вратарь, три защитника, два полузащитника и один нападающий.
Таким образом, каждый менеджер может создать девять вариантов расстановок на поле:
5-4-1, 5-3-2, 5-2-3 ,4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 3-5-2, 3-4-3, 4-2-4, 3-3-4.

Любой игрок может играть только в строгом соответствии со своим амплуа, нельзя, например, отправить защитника в нападение, а нападающего поставить в ворота. Это отслеживается автоматически.

Во время проведения турнира изменения в состав команды можно вносить до определенного момента, так называемого дедлайна. Дедлайном для каждого чемпионата является время за час до начала стартового матча тура. Все изменения (трансферы, список замен, назначение капитанов, изменение стартового состава), сделанные после дедлайна, будут приняты только на следующий тур

Вы можете назначать на матчи каждой игровой недели, капитана и вице-капитана. Очки капитана команды умножаются на 1,5. Если капитан не вышел на поле, то капитаном команды становится игрок, установленный как вице-капитан. Если же капитан и вице-капитан команды не приняли участия в туре, то бонусы за капитанство не начисляются никому. Выбор капитана и вице-капитана происходит на странице "Состав команды".

Если по каким-либо причинам матч очередного утра пропустит ваш основной вратарь, он будет автоматически заменен на запасного вратаря – если тот, в свою очередь, принимал участие в матчах игровой недели. Очередность замен полевых игроков задается на странице "Состав команды". Если какой-либо полевой игрок не примет участие в матче (матчах) игровой недели, его автоматически заменяет игрок, указанный вам первым в списке запасных, следующего несыгравшего заменит второй запасной, и так далее. Однако вы должны учитывать, что выход запасного игрока не должен нарушать допустимые варианты расстановки. Если же выход игрока на замену изменит расстановку на неприемлемую (например, на поле не останется полузащитников), его очки учитываться в вашем результате не будут.



5. Серии

Серией является некое оговоренное результативное действие футболиста, совершенное им в нескольких матчах подряд. Каждая серия начинает приносить очки начиная со второго матча. Серия считается прерванной, если:

а) нет оговоренного результативного действия игрока в матче;
б) игрок пропустил игру своей команды по любым причинам;
в) для сухих серий – игрок не сыграл весь матч (60 минут)

Если игрок перешел из одной команды в другую, его серии продолжают действовать.


6. Игровые недели

Любые перенесенные матчи туров учитываются в рамках той игровой недели, в которую они будут фактически проведены. Соответственно, некоторые игроки вашей команды могут пропускать какие-то игровые недели, а в какие-то другие недели играть по два раза. Матчи, начинающиеся в 00:00 и позже и попадающие на стык игровых недель будут учтены как начинающиеся в 23:59 предыдущего дня.



7. Лиги, управление лигами, участие в лигах

Участники игры могут объединяться в лиги. Для каждой из лиг формируется отдельный рейтинг, состоящий только из команд, участвующих в лиге. Каждый участник может создать неограниченное число лиг. При создании лиги необходимо указать ее название.

Все лиги участвуют в рейтинге лиг.

Помимо лиг, создаваемых участниками игры, существуют лиги, создаваемые автоматически для каждого из турниров:

- по каждой из команд, которая указана в качестве любимой команды в каждом чемпионате;
- по каждому из регионов, указанных игроком в своем профайле;

Кроме того, автоматические лиги создаются для тех, кто начнет турнир не с самого начала. Если участник вступит в соревнование с 15-й недели, ему будет практически невозможно одержать победу в общем зачете, но он может выиграть автоматически созданную лигу "15-й тур"

Созданная пользователем команда автоматически попадает в лигу, условиям которой она удовлетворяет. Пользователь не может выйти из автоматически созданных лиг.

Вступить в неавтоматическую лигу можно либо после получения игроком специального приглашения от создателя лиги, либо записавшись в лигу и получив одобрение от ее владельца. Владелец лиги не имеет возможности удалять игроков из лиги. В свою очередь, пользователь имеет возможность выйти из любой лиги (кроме автоматически созданных) в любой момент. Для каждой из лиг существует страница с новостями лиги. Новости может создавать только создатель лиги или человек, которому создатель лиги разрешает это делать. При желании создатель лиги может закачать какое-либо изображение в качестве аватара лиги.

С этого сезона реализована возможность проводить кубки в своих лигах. Для этого владельцу лиги надо нажать кнопку "Создать кубковый турнир". Кубки в своих лигах можно создавать начиная с 3-го тура.


8. Турниры Head-to-Head

С этого сезона реализована возможность проводить групповые круговые турниры (H2H). Каждый участник может создать по пять таких собственных турнира, а принять участие может в любом количестве турниров. Для того чтобы создать свой собственный турнир, нужно нажать кнопку "Создать H2H". Далее появится страница, на которой можно будет принимать менеджеров в турнир. В тот момент, когда в турнир будет принято то количество менеджеров, которое нужно владельцу, нажимается кнопка "Создать сетку".

Вступить в H2H можно либо после получения игроком специального приглашения от создателя турнира, либо записавшись в H2H и получив одобрение от ее владельца. Владелец турнира не имеет возможности удалять игроков из H2H. В свою очередь, пользователь тоже не имеет возможность выйти из H2H.

Турнир может быть создан в любой момент, ограничение на количество менеджеров и туров создается таким образом, чтобы был проведен двухкруговой турнир. Например, после десятого тура менеджер решил создать турнир из четырех команд. Турнир начнется с 11-го тура и закончится в 16-м туре. Далее можно будет проводить новый турнир. Такие же турниры создаются и автоматически: путем слепого жребия набираются 16 команд. Автоматические турниры создаются путем слепого жребия.

В турнирах H2H могут принимать участие от 3 до 16 команд. Единственное условие – чтобы турнир успел пройти в два круга до последнего тура чемпионат России. Перед началом каждого такого турнира создается расписание матчей, постоянно доступное всем участникам игры. Каждая команда должна сыграть с оппонентом по два матча "дома" и "в гостях". Домашняя команда всегда указывается первой.

Места команд в турнирной таблице в ходе турнира H2H и по его итогам определяются по сумме очков, набранных во всех сыгранных матчах. За победу в матче начисляются три очка, за ничью - одно очко, за поражение очки не начисляются. В случае равенства очков у двух и более команд их места в таблице турнира H2H определяются:

- по наибольшему числу побед во всех матчах;
- по результатам игр между собой (число очков, количество побед, разность забитых и пропущенных очков, число набранных очков, число набранных очков на "чужом" поле);
- по лучшей разности набранных и пропущенных очков во всех матчах;
- по наибольшему числу набранных очков во всех матчах;
- по наибольшему числу очков, набранных на "чужих" полях во всех матчах.


9. Призовые соревнования, проводимые в течение сезона

В этом сезоне будут разыгрываться несколько призовых турниров.

"Золотая лига ". Все игроки находятся в одном топе и классифицируются в нем по количеству набранных очков во всех 30-х турах чемпионата.

"Кубок сезона". Каждый раунд состоит из двух матчей: "дома" и в "гостях". Команды, указанные первыми, проводят первый матч "дома". Тур, с которого начнется розыгрыш, будет зависеть от количества команд и будет определен по ходу турнира.

Также на основании результатов первого круга автоматических турниров H2H будут проведены различные кубки.
(1-4) Кубок КДК
(5-8) Кубок надежд
(9-12) Кубок дружбы
(13-16 + команды, участвующие не с первого тура) Кубок мечтателей

В этих кубках будут принимать участие команды, занявшие соответственно 1 – 4-е, 5 – 8-е, 9 – 12-е и 13 – 16-е места по итогам первого круга в автоматических турнирах H2H. Кубки будут разыграны по системе "плей-офф". Все игроки, занявшие в своих автоматических турнирах H2H места с 1-го по 4-е (соответственно, с 5-го 8-е и т.д.), выстраиваются по количеству набранных очков. После этого проводится жеребьевка раундов плей-офф.

Происходит это следующим образом.
Например, если в кубок отобрались 988 команд (т.е. было проведено 247 турниров H2H), то первым раундом становится 1/512 финала. В нем примут участие 952 команды, образующие 476 пар, а 36 лучших команд по результатам турниров H2H пройдут в 1/256 финала без игры.
Обратный пример. Если команд – участниц кубка наберется 1112, то 168 худших команд по рейтингу проводят отборочный турнир, образуя 84 пары, а остальные игроки начинают соревнования с 1/512 финала.



10. Подсчет очков

Сразу по окончании каждого матча будет производиться предварительный подсчет набранных очков. Окончательный подсчет результатов тура будет проходить через 24 часа после окончания последнего матча тура. Замены и подсчет "капитанских" будет производиться при окончательном подсчете. Все изменения, внесенные после этого времени, в игре учитываться не будут. Вся статистика матчей чемпионата России берется из официальной статистики газеты "Спорт-Экспресс"



11. Система начисления очков

Часть очков начисляются для всех игроков, часть - в зависимости от их амплуа.

*Игрок играл больше или равно 60 минут = весь матч 2
*Игрок играл меньше 60 минут = не весь матч 1
Желтая карточка -1
Красная карточка
(включает в себя 2 желтые, красную и желтую) -3
Автогол -5
Два и более автоголов за игру -10
Незабитый пенальти -4
Победный гол в игре +1
Серия желтых карточек -(X*1),
где Х – номер желтой карточки в серии
Серия победных голов (X*2)-2
Забил в течение Х игр команды подряд
(серии голов) (X*2)-1,
где Х – номер матча в серии
Отдал голевой пас в течение Х игр команды подряд
(серии пасов) (Х*2)-1,
где Х – номер матча в серии
Гол игрока, вышедшего на замену 1
Попадание игрока в сборную тура по версии "СЭ" 1
Объявление игрока лучшим игроком матча по версии "СЭ" 1 * Игрок, покинувший поле на 60-й минуте, считается отыгравшим весь матч.


Вратари
Пропустил один гол 0
Пропустил 2 и более голов -(Х*0.5),
где Х – количество пропущенных голов
Каждые три отбитых удара в створ 1,
например, за пять отраженных ударов – 1 очко, за семь – 2 очка
Отбил X пенальти X*5
Серия отбитых пенальти (Х*5),
где Х – номер матча в серии
Играл больше или равно 60 минут и не пропустил 6
Играл больше или равно 60 минут и не пропустил в течение X игр подряд (Х*2)-1
Забил гол (включая пенальти) 15
Сделал пас 8
Забил Х голов за игру X*10
Сделал Х пасов за игру X*7
Защитники
Забил гол за игру 6
Забил 2 гола за игру 12
Забил 3 гола за игру 24
Забил 4 гола 40
Забил 5 и более голов за игру (Х*20),
где Х – количество голов за игру
Сделал пас в игре 5
Сделал более одного паса в игре (Х*5),
где Х – количество пасов за игру
Команда пропустила один гол 0
Команда пропустила 2 и более голов –(Х*0.5),
где Х – количество пропущенных голов за игру
Играл больше или равно 60 минут, и команда не пропустила 4
Играл больше или равно 60 минут, и команда не пропустила, в течение X матчей подряд (Х*2)-1
Полузащитники
Забил гол за игру 5
Забил 2 гола за игру 10
Забил 3 гола за игру 20
Забил 4 гола 36
Забил 5 и более голов за игру (Х*15),
где Х – количество голов за игру
Сделал X пасов в игре X*3
Команда пропустила один гол 0
Команда пропустила 2 и более голов –(Х*0.25),
где Х – количество пропущенных голов за игру
Играл больше или равно 60 минут, и команда не пропустила 2
Играл больше или равно 60 минут, и команда не пропустила, в течение X матчей подряд ((Х*2)-1)/2
Нападающие
Забил гол за игру 4
Забил 2 гола за игру 8
Забил 3 гола за игру 16
Забил 4 гола 32
Забил 5 и более голов за игру (Х*10),
где Х – количество голов за игру
Сделал X пасов в игре X*3
__________________

Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).
" border="0" />
Сергулис вне форума