ФУТБОЛ. ЧЕМПИОНАТ ЕВРОПЫ - 2020. Правила, призы.
|
ПРАВИЛА ТУРНИРА ПРОГНОЗИСТОВ. В игре надо правильно спрогнозировать счет матча. Учитывается всё игровое время. В стадии плей-офф тоже учитывается всё игровое время,пенальти не учитываются.То есть возможна и ничья в игровое(дополнительное)время. Начисление очков: -итог +2 -разница +3 -точный счет +5 Также играется командный турнир. Команды из 2-х человек. Формирование команд в соседней теме. Прекращается формирование команд до начала первого матча ВТОРОГО игрового дня. |
СИСТЕМА ПОДСЧЕТА РЕЗУЛЬТАТОВ ЗАВЕРШИВШЕГОСЯ МАТЧА. 1. Каждому матчу будет присужден коэффициент. Коэффициент на матчи группового раунда взяты из реальных букмекерских контор,которые они давали в конце февраля.На матчи плей-офф я буду составлять собственные,основываясь на результатах нашего турнира и его групповой стадии. Например, 17 апреля 22:00 Турция — Италия (Рим) 4,3- 3,4- 1,9 2.Согласно этому коэффициенту мы разбиваем шкалу цифр от 1 до 100. Например, 4,3х+3,4х+1,9х=100 9,6х=100 х=10,4 Теперь просто меняем местами самый большой кэф с самым меньшим 10,4 умножаем на 1,9=20 (победа Турции) 10,4 умножаем на 3,4=35 (ничья) 10,4 умножаем на 4,3=45 (победа Италии) То есть 20 интервалов на победу Турции 35-на ничью 45-на победу Испании. Если генератор выдаст число от 1 до 20-победа Турции от 21 до 55-ничья от 56 до 100-победа Италии. 3. Далее, я в закрытой теме определяю эти интервалы сразу на весь игровой день,на все матчи.После этого я ввожу в генератор случайных цифр запрос на выставление такого количества цифр одновременно,сколько у нас матчей в игровой день. Это сделано для того,чтобы не было вопросов по поводу махинаций. В этот же момент я делаю скриншот в котором будет видно время когда генератор выдал результат и время на моём компе.Потом сразу же я переношу скриншот на форум,и в посту тоже видно время. По опыту хоккея мне достаточно 10-15 секунд на перенос. То есть в первый игровой день у нас 4 матча,значит сразу мы получаем 4 цифры и согласно заранее сделанных интервалов определяем исход матча. 4. Теперь определяем счет. Каждому счету мы присуждаем порядковый номер. Команда победитель-фаворит (№1)1-0 (№2)2-0 (№3)3-0 (№4)2-1 (№5)3-1 (№6)3-2 Ничья (№1)0-0 (№2)1-1 (№3)2-2 Команда победитель-аутсайдер (№1)1-0 (№2)2-1 Далее, по исходу матча мы вносим задание для генератора и выпадающая цифра определяет нам счет матча. Наглядный пример в следующем посту. |
Дания Дания Матч № 3 Финляндия Финляндия1.62-4.2-6.05
1.62+4.2+6.05=100 11,87х=100 х=8,42 13-победа финляндии 35-ничья 50-победа дании 1-13-фины 14-49 - ничья 50-100 - дания |
|
Итого получается 65.А это значит что победу одерживает Дания.
Теперь счет Команда победитель-фаворит (№1)1-0 (№2)2-0 (№3)3-0 (№4)2-1 (№5)3-1 (№6)3-2 |
|
Значит получается победа Дании со счетом 2-0.
|
Нарисовал награды. После тенниса закину на сервер и награжу за хоккей
http://ibuprog.com/forum/imagehostin...86edd88464.png |
Многие спрашивают где коэффициенты. Поясняю ещё раз:
Коэффициентов не будет. Я писал об этом в правилах. Не будет потому,что по коэффициентам потом можно довольно легко предсказывать матч. Вместо коэффициентов эксперт в темах озвучил видение ходов матчей во всех группах,а это почти что коэффициенты. Так что читайте темы от экспертов.)) |
|
Текущее время: 07:27. Часовой пояс GMT. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot